Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Gigante goblin Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gigante goblin P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Principessa Fantasma Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Principessa Cimitero
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Gigante goblin Principessa Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Tesla Orda di scheletri Principessa Fantasma Royale Cimitero
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principessa Cimitero
Terremoto
Arcieri Tesla Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Principessa Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Orda di scheletri Principessa
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Principessa Cimitero
Fulmine
Tesla
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Principessa Fantasma Royale Tesla Cimitero Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Orda di scheletri Principessa Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Cimitero
Tesla
Orda di scheletri
Gigante goblin
Arcieri Cimitero
P.E.K.K.A.
Arcieri Principessa Cimitero
Principessa
P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Principessa
Cimitero
Arcieri Gigante goblin P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Tesla Orda di scheletri Gigante goblin P.E.K.K.A.
Tesla
Arcieri Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri
Arcieri Tesla Principessa
Gigante goblin
Arcieri Principessa
P.E.K.K.A.
Arcieri Principessa
Principessa
Tesla Orda di scheletri Gigante goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Fantasma Royale
Principessa
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Gigante goblin
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principessa
Orda di scheletri Arcieri Tesla Fantasma Royale
Tesla Arcieri Principessa
Tesla Gigante goblin P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Arcieri Tesla Fantasma Royale
Arcieri Orda di scheletri Tesla Gigante goblin Principessa Fantasma Royale
Tesla Arcieri Principessa
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Tesla P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla
Orda di scheletri Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Tesla Arcieri Orda di scheletri Fantasma Royale
Arcieri Tesla Principessa Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Tesla
Orda di scheletri Fantasma Royale Arcieri Tesla Gigante goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Tesla P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Arcieri Tesla Fantasma Royale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante goblin
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla Gigante goblin
P.E.K.K.A. Tesla Orda di scheletri Gigante goblin
Arcieri Tesla Gigante goblin Principessa
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Tesla Gigante goblin
P.E.K.K.A. Tesla Orda di scheletri Gigante goblin
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Tesla Orda di scheletri Gigante goblin
P.E.K.K.A. Tesla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gigante goblin
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tesla Gigante goblin
Arcieri Tesla Orda di scheletri Principessa
Tesla Orda di scheletri Arcieri Gigante goblin P.E.K.K.A.
Arcieri Tesla P.E.K.K.A. Principessa Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Fantasma Royale
Principessa Fantasma Royale
Gigante goblin
Gigante goblin Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa Fantasma Royale
Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
P.E.K.K.A.
Principessa
Arcieri Orda di scheletri Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
P.E.K.K.A.
Principessa
Principessa
Gigante goblin Principessa Fantasma Royale
P.E.K.K.A.

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