Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Stregone Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
Cavaliere
Frecce Stregone Principe Stregone di ghiaccio
Stregone
Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Principe
Frecce Cavaliere Stregone Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 16

Frecce
Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Stregone di ghiaccio Frecce Stregone Orda di scheletri
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Frecce Stregone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Stregone di ghiaccio
Frecce Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Drago infernale Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Stregone
Frecce Drago infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Frecce Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Frecce Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale
P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Frecce Cavaliere Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Stregone Principe Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Stregone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Cavaliere Principe
Stregone Frecce
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone
Principe
Frecce Cavaliere Stregone Principe
Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone Principe
Frecce
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Stregone
Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Stregone di ghiaccio
Frecce
Cavaliere Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Principe P.E.K.K.A.
Principe
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone

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