Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Principe Scintilla Goblinstein
Razzo
Stregone Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone Strega Principe Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone Strega

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Principe P.E.K.K.A.
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Strega
Principe
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Orda di scheletri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
P.E.K.K.A. Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Strega Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scintilla Strega
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone Strega Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri Strega Principe
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Strega Scintilla
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Principe Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn