Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Principessa
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe Principessa Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe Principessa Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principessa
Consegna Royale
Orda di scheletri Strega Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Strega Principe Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principessa Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe Principessa Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Strega Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Principe
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Principe
Principe
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa
Principe Scintilla
Stregone elettrico
Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Principe Stregone elettrico
Scintilla
Frecce Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Frecce
Principe Scintilla
Orda di scheletri
Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Strega
Principe Stregone elettrico
Principe
Frecce Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Principe Principessa Scintilla
Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Frecce Strega Principessa Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Strega Scintilla Orda di scheletri Principe Principessa
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Frecce Principessa Arciere Magico
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Frecce Strega Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Frecce Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Principessa Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Scintilla Principe Arciere Magico
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Frecce Scintilla
Frecce Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Principe Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Strega Principessa Arciere Magico
Frecce Strega Principessa Arciere Magico Scintilla
Frecce Principessa Arciere Magico
Frecce
Principe Stregone elettrico Scintilla
Frecce Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Frecce Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Scintilla
Frecce Principessa Arciere Magico
Principessa Frecce Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Strega Principessa Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Principessa Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Frecce Strega Principessa Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Principessa
Principe Scintilla
Frecce
Frecce Strega Principessa Arciere Magico Scintilla
Strega
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Frecce Strega Principe Principessa Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Strega
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Frecce Principessa Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe Principessa Arciere Magico
Frecce Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Frecce Principessa Arciere Magico
Frecce Scintilla
Principe Scintilla
Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Strega Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Principe Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn