Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Capanna goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone Principe
Razzo
Barbari Capanna goblin Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Draghi d'ossa Capanna goblin Barile goblin Principe
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Capanna goblin Principe
Barbari
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barile goblin Principe
Stregone
Principe
Barile goblin
Principe Arciere pirotecnico Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone

Sinergie di difesa 0 14

Arciere pirotecnico
Draghi d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barbari
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Stregone Principe
Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Principe
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Stregone
Draghi d'ossa Barbari
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Principe
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Capanna goblin Stregone
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico Capanna goblin Stregone
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Stregone
Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Barbari Stregone Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Principe
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone Capanna goblin
Orda di scheletri Principe Barbari Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Capanna goblin Stregone
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Capanna goblin
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Barbari Principe
Stregone Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Stregone
Principe
Draghi d'ossa Barbari
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Capanna goblin Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Principe
Principe
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Stregone

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