Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Lapide Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Guardie
Scarica
Arcieri Lapide Guardie Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Lapide Guardie Cacciatore Scintilla
Il Tronco
Arcieri Lapide Guardie Cacciatore Scintilla
Terremoto
Arcieri Lapide Guardie
Frecce
Arcieri Lapide Guardie
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Guardie Cacciatore Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Cacciatore Scintilla
Veleno
Arcieri Lapide Guardie Cacciatore Scintilla
Fulmine
Cavaliere Lapide Cacciatore Scintilla
Razzo
Cacciatore Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Guardie Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Lapide Guardie Sfera infuocata Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Lapide Guardie

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Cacciatore Scintilla
Lapide
Sfera infuocata
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Guardie
Cacciatore
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Cacciatore

Sinergie di difesa 3 12

Arcieri
Cavaliere Lapide Guardie Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cacciatore Sfera infuocata Scintilla
Lapide
Arcieri Sfera infuocata Guardie Cacciatore Scintilla
Sfera infuocata
Cavaliere Lapide Gran Cavaliere
Guardie
Cacciatore Arcieri Lapide Scintilla
Cacciatore
Cavaliere Guardie Lapide Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Lapide Guardie
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Sfera infuocata Scintilla
Cacciatore Scintilla Cavaliere Lapide Gran Cavaliere
Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Lapide
Cacciatore Scintilla Cavaliere Lapide Guardie Gran Cavaliere
Lapide Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Guardie Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore Arcieri Lapide Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Cacciatore Scintilla Lapide
Cavaliere Guardie Arcieri Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Cavaliere Lapide Sfera infuocata Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore Arcieri Sfera infuocata
Lapide Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere Lapide Guardie Cacciatore
Scintilla Cavaliere Lapide Cacciatore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Lapide Sfera infuocata Cacciatore
Lapide Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Guardie Cacciatore
Cacciatore Arcieri Cavaliere Lapide Sfera infuocata Guardie Gran Cavaliere
Scintilla Cacciatore
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Guardie Cacciatore Scintilla
Lapide Cacciatore Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Gran Cavaliere Arcieri Lapide Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Lapide Guardie Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore Scintilla
Guardie Cacciatore Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Cavaliere Lapide Guardie Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Cacciatore
Guardie Scintilla Arcieri Cavaliere Lapide Sfera infuocata Cacciatore
Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Lapide Sfera infuocata Scintilla
Lapide Guardie Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Lapide Guardie Cacciatore Scintilla
Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Gran Cavaliere Cavaliere Lapide Sfera infuocata Guardie Cacciatore Scintilla
Arcieri Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Lapide Guardie Scintilla Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore
Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Cacciatore Scintilla
Lapide Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Guardie Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Guardie Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cacciatore
Arcieri Scintilla
Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Sfera infuocata Cacciatore Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Cacciatore Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Arcieri Sfera infuocata Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cacciatore Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Arcieri Sfera infuocata Cacciatore Scintilla
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla
Arcieri Lapide Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arcieri Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Guardie Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

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