Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Golem di elisir Valchiria Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Maiali Royale
Scarica
Cannone Maiali Royale
Barile barbarico
Cannone Golem di elisir Valchiria Torre bombardiera Maiali Royale
Il Tronco
Cannone Cespuglio sospetto Golem di elisir Domatore di cinghiali Maiali Royale
Terremoto
Cannone Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Cespuglio sospetto Maiali Royale
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale Strega madre
Sfera infuocata
Cannone Cespuglio sospetto Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale Strega madre
Veleno
Cannone Cespuglio sospetto Golem di elisir Torre bombardiera Maiali Royale Strega madre
Fulmine
Cannone Valchiria Torre bombardiera Strega madre
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Golem di elisir Valchiria Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Cannone Golem di elisir Valchiria Torre bombardiera Domatore di cinghiali Strega madre Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cespuglio sospetto Cannone Golem di elisir Valchiria

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Cespuglio sospetto
Golem di elisir
Domatore di cinghiali Strega madre
Valchiria
Domatore di cinghiali Maiali Royale Strega madre
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Valchiria Golem di elisir Strega madre
Maiali Royale
Strega madre Valchiria
Strega madre
Maiali Royale Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 4

Cannone
Valchiria Strega madre
Cespuglio sospetto
Golem di elisir
Valchiria
Cannone Torre bombardiera Strega madre
Torre bombardiera
Valchiria
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Strega madre
Cannone Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria
Torre bombardiera Cannone Valchiria
Cannone Torre bombardiera Valchiria
Cannone Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera
Cannone Valchiria Torre bombardiera Strega madre
Cannone Torre bombardiera
Cannone Valchiria Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera
Cannone Valchiria
Valchiria Strega madre Cannone Torre bombardiera
Cannone Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Cannone
Cannone Torre bombardiera
Torre bombardiera Cannone
Torre bombardiera Cannone Valchiria
Cannone Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Cannone Strega madre
Cannone Torre bombardiera
Valchiria Cannone Torre bombardiera Strega madre
Cannone Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Cannone Valchiria
Strega madre Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Cannone
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Cannone Valchiria Torre bombardiera
Cannone Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Cannone Torre bombardiera Strega madre
Cannone Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Valchiria
Strega madre
Valchiria
Valchiria Strega madre
Strega madre Valchiria
Strega madre
Valchiria

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