Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Stregone Principe Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Stregone Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Valchiria
Principe Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Valchiria Stregone Drago elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe

Sinergie di difesa 2 17

Cavaliere
Drago elettrico Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Stregone Principe Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Drago elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Drago elettrico Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Valchiria Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Drago elettrico
Valchiria Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cavaliere Drago elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cavaliere Principe Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Drago elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Drago elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Valchiria Principe
Stregone Valchiria
Stregone Drago elettrico
Stregone
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone Drago elettrico
Cavaliere
Drago elettrico
Principe
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Valchiria Stregone Drago elettrico
Principe
Stregone
Principe
Drago elettrico
Valchiria Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone Principe Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Stregone
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone Drago elettrico
Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Drago elettrico

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