Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Estrattore di elisir Specchio Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Cannone a rotelle Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Drago infernale Fenice Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Goblin Machine Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di elisir Fuorilegge Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Spirito della cura Golem di elisir Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di sgherri Golem di elisir Minatore Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di sgherri Minatore Pescatore
Scarica
Scheletri Orda di sgherri Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito della cura Golem di elisir Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Spirito della cura Golem di elisir Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Scheletri Golem di elisir
Frecce
Scheletri Orda di sgherri Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Orda di sgherri Spirito della cura Golem di elisir Minatore Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata
Orda di sgherri Golem di elisir Fuorilegge Pescatore
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Pescatore
Fulmine
Fuorilegge Pescatore
Razzo
Orda di sgherri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Il Tronco Golem di elisir Minatore Fuorilegge Pescatore Orda di sgherri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito della cura Il Tronco Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Orda di sgherri
Minatore Spirito della cura
Spirito della cura
Golem di elisir Orda di sgherri Fuorilegge
Golem di elisir
Spirito della cura Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Golem di elisir Minatore Fuorilegge Pescatore
Minatore
Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito della cura Golem di elisir Il Tronco Minatore
Pescatore
Il Tronco

Sinergie di difesa 1 8

Scheletri
Pescatore Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge
Orda di sgherri
Scheletri Il Tronco
Spirito della cura
Golem di elisir
Il Tronco
Scheletri Orda di sgherri Minatore Fuorilegge Pescatore
Minatore
Il Tronco
Fuorilegge
Scheletri Il Tronco Pescatore
Pescatore
Scheletri Il Tronco Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Il Tronco
Orda di sgherri Scheletri Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri Pescatore Scheletri Fuorilegge
Orda di sgherri Scheletri Fuorilegge Pescatore
Il Tronco
Il Tronco Scheletri Fuorilegge
Orda di sgherri
Il Tronco Fuorilegge
Orda di sgherri Scheletri Pescatore
Scheletri Orda di sgherri Minatore Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri Scheletri Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletri Il Tronco Fuorilegge
Orda di sgherri Il Tronco
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri Scheletri Pescatore
Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Pescatore
Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Il Tronco Minatore Pescatore
Fuorilegge Scheletri Orda di sgherri Il Tronco Pescatore
Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Scheletri Orda di sgherri Fuorilegge Pescatore
Scheletri Orda di sgherri
Scheletri Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Pescatore
Orda di sgherri Scheletri Il Tronco Fuorilegge
Scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Il Tronco
Scheletri Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri
Scheletri Orda di sgherri Il Tronco Pescatore
Orda di sgherri Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Minatore Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri Il Tronco Minatore Fuorilegge
Il Tronco
Orda di sgherri Il Tronco
Orda di sgherri
Orda di sgherri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Minatore Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri Pescatore
Minatore Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Il Tronco Minatore Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri Fuorilegge Pescatore
Il Tronco Pescatore
Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge
Orda di sgherri Il Tronco Fuorilegge
Orda di sgherri Pescatore
Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Il Tronco Minatore
Orda di sgherri Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Orda di sgherri Il Tronco
Il Tronco
Orda di sgherri Pescatore
Il Tronco Minatore Fuorilegge Pescatore
Il Tronco Minatore Fuorilegge Pescatore
Minatore Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Il Tronco Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Il Tronco
Orda di sgherri Fuorilegge
Il Tronco
Minatore Orda di sgherri
Il Tronco
Orda di sgherri
Orda di sgherri Il Tronco
Il Tronco Minatore Fuorilegge

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