Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Guaritrice guerriera Arco-X Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Clonazione
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Clonazione
Scarica
Arcieri Clonazione Arco-X
Barile barbarico
Arcieri Barbari Clonazione Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barbari Clonazione Arco-X
Terremoto
Arcieri Barbari Clonazione Arco-X
Frecce
Arcieri Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Clonazione Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Clonazione Arco-X Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Clonazione Arco-X Stregone elettrico
Fulmine
Guaritrice guerriera Arco-X Stregone elettrico
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Clonazione Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Clonazione Fantasma Royale Guaritrice guerriera Stregone elettrico Cavaliere d'oro Barbari Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Clonazione Fantasma Royale Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Guaritrice guerriera Arco-X Fantasma Royale
Barbari
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Arcieri Barbari Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico
Clonazione
Stregone elettrico
Arco-X
Arcieri Guaritrice guerriera Cavaliere d'oro
Fantasma Royale
Arcieri Guaritrice guerriera Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Clonazione Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Arco-X Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Guaritrice guerriera Arco-X Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari
Guaritrice guerriera
Arcieri Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico
Clonazione
Arco-X
Arcieri Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Fantasma Royale
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Guaritrice guerriera Arco-X Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Guaritrice guerriera Arco-X Stregone elettrico
Barbari Arcieri Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Arco-X
Arcieri Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Arco-X
Barbari Guaritrice guerriera Arco-X Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Arco-X
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Fantasma Royale Stregone elettrico
Arcieri Barbari Stregone elettrico Arco-X Fantasma Royale
Arcieri Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Arco-X Stregone elettrico
Barbari Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Arco-X Stregone elettrico
Barbari Arco-X Stregone elettrico
Barbari Arco-X Stregone elettrico
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Fantasma Royale Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Guaritrice guerriera Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Guaritrice guerriera Arco-X Fantasma Royale
Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari Guaritrice guerriera Arco-X Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera
Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera
Stregone elettrico Barbari Arco-X
Barbari
Barbari Cavaliere d'oro
Barbari Stregone elettrico
Barbari Cavaliere d'oro
Arcieri Barbari
Barbari Stregone elettrico Arcieri Guaritrice guerriera Arco-X Cavaliere d'oro
Arcieri Barbari Guaritrice guerriera Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arco-X
Barbari
Arcieri
Arco-X
Arco-X Cavaliere d'oro
Arco-X Stregone elettrico
Arco-X Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arcieri
Cavaliere d'oro
Arco-X
Arco-X
Arco-X Cavaliere d'oro
Arco-X
Arcieri Arco-X Stregone elettrico
Arco-X Cavaliere d'oro
Arco-X
Arco-X
Barbari Arco-X
Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arco-X Cavaliere d'oro
Arco-X Cavaliere d'oro
Arcieri Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arco-X
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Barbari Arco-X
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Arco-X Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro

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