Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di scheletri Arco-X
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Arco-X
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Barbari Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Arco-X
Veleno
Barbari Golem di elisir Capanna dei barbari Orda di scheletri Arco-X
Fulmine
Barbari scelti Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X Goblinstein
Razzo
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Barbari Goblinstein Barbari scelti Capanna dei barbari Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Barbari

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Golem di elisir
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari
Golem di elisir Cucciolo di drago Arco-X
Orda di scheletri
Arco-X
Cucciolo di drago
Golem di elisir Capanna dei barbari
Arco-X
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Orda di scheletri
Barbari scelti
Golem di elisir
Capanna dei barbari
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arco-X
Orda di scheletri
Barbari Capanna dei barbari Arco-X
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari
Arco-X
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Orda di scheletri Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Orda di scheletri
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arco-X
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Capanna dei barbari Barbari Cucciolo di drago Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Barbari scelti Orda di scheletri Arco-X
Barbari scelti Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Arco-X
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Barbari Capanna dei barbari Orda di scheletri Barbari scelti Arco-X
Capanna dei barbari Orda di scheletri Barbari Cucciolo di drago Arco-X
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Orda di scheletri Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Orda di scheletri Barbari scelti Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Barbari scelti Orda di scheletri Arco-X
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Capanna dei barbari Orda di scheletri Barbari scelti Arco-X
Barbari scelti Cucciolo di drago Arco-X
Barbari Orda di scheletri Barbari scelti Capanna dei barbari
Orda di scheletri Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Orda di scheletri
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Orda di scheletri
Barbari Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Barbari Barbari scelti Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Barbari Capanna dei barbari
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arco-X Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Arco-X
Barbari scelti Arco-X
Arco-X
Cucciolo di drago
Barbari scelti Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arco-X
Barbari scelti Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Arco-X Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X
Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago
Arco-X Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arco-X
Cucciolo di drago Arco-X
Barbari scelti Cucciolo di drago Arco-X
Barbari scelti
Arco-X
Barbari Capanna dei barbari Orda di scheletri Arco-X
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arco-X

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