Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Valchiria Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Strega Drago infernale
Scarica
Strega Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone Strega
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Strega
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Stregone Strega Drago infernale
Veleno
Barbari Stregone Strega
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Drago infernale
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Barbari Stregone Strega Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Valchiria Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Barbari scelti
Valchiria
Barbari scelti Stregone Strega
Stregone
Barbari scelti Valchiria
Strega
Valchiria
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone
Barbari scelti Valchiria
Strega
Valchiria
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone
Barbari Barbari scelti Drago infernale Valchiria Strega
Barbari Strega Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari Barbari scelti Strega Drago infernale Valchiria
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Barbari Sfera infuocata Valchiria Gigante elettrico
Barbari Strega Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Strega Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Sfera infuocata Valchiria Stregone Barbari Strega
Barbari Barbari scelti Drago infernale
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Gigante elettrico Drago infernale
Barbari Stregone Barbari scelti Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Valchiria Barbari Barbari scelti Stregone Strega
Valchiria Stregone Strega Barbari Sfera infuocata Drago infernale
Barbari Barbari scelti Drago infernale
Valchiria Stregone Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Barbari scelti Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata Barbari scelti Valchiria Stregone Drago infernale
Barbari Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Barbari Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Valchiria Strega Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Strega
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Valchiria Strega
Barbari Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Valchiria Strega Drago infernale
Strega Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Barbari scelti Valchiria Strega
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Valchiria Gigante elettrico
Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Stregone Barbari Sfera infuocata Valchiria Strega Gigante elettrico
Barbari Barbari scelti Strega Gigante elettrico Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Valchiria Barbari Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Strega Gigante elettrico Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone Gigante elettrico Strega
Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata
Gigante elettrico Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Strega Gigante elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega Gigante elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Barbari scelti Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gigante elettrico
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone

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