Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale Cimitero
Scarica
Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Mortaio Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Capanna goblin Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Mortaio Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Mortaio Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Mortaio Capanna goblin Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Mortaio Capanna goblin Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Mortaio Drago infernale Capanna goblin Stregone Cimitero Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Mortaio Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Capanna goblin
Capanna goblin
Mortaio Stregone di ghiaccio Cimitero
Stregone
Orda di scheletri
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Capanna goblin Cimitero
Drago infernale
Cimitero
Capanna goblin Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 0 13

Mortaio
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Capanna goblin
Mortaio Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Stregone
Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Mortaio Capanna goblin Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Mortaio Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Mortaio Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Mortaio Capanna goblin Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Mortaio Capanna goblin Stregone di ghiaccio
Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri Fulmine Stregone di ghiaccio Drago infernale
Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale Mortaio Stregone di ghiaccio
Fulmine Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine Drago infernale Mortaio Capanna goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Drago infernale Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Capanna goblin Stregone
Drago infernale Capanna goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri Stregone Fulmine Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Mortaio Capanna goblin
Orda di scheletri Drago infernale Mortaio Capanna goblin
Orda di scheletri Mortaio Capanna goblin Fulmine Drago infernale
Stregone Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri
Mortaio Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Mortaio Stregone Capanna goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale
Mortaio Capanna goblin Drago infernale
Stregone Orda di scheletri
Mortaio Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Capanna goblin
Mortaio Stregone Fulmine Drago infernale
Orda di scheletri Capanna goblin Fulmine
Orda di scheletri Fulmine
Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Capanna goblin Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Capanna goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine Mortaio Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Capanna goblin
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Stregone
Stregone Orda di scheletri
Capanna goblin Orda di scheletri Mortaio Fulmine Drago infernale
Capanna goblin Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Mortaio Capanna goblin Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mortaio
Mortaio Stregone di ghiaccio
Fulmine Capanna goblin
Fulmine
Stregone Mortaio
Stregone Stregone di ghiaccio
Mortaio Stregone
Stregone Fulmine Stregone di ghiaccio
Mortaio Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Mortaio Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Mortaio Capanna goblin
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio Capanna goblin
Fulmine Mortaio Capanna goblin Stregone
Fulmine Mortaio Capanna goblin Stregone
Fulmine Mortaio
Fulmine
Fulmine Mortaio Stregone
Fulmine Mortaio Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Mortaio
Mortaio Stregone Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Mortaio Stregone Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Mortaio Stregone
Fulmine Mortaio
Fulmine Stregone Stregone di ghiaccio
Fulmine Capanna goblin Stregone
Fulmine
Fulmine Mortaio Stregone
Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Capanna goblin Orda di scheletri
Fulmine Stregone Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone
Mortaio Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Mortaio
Drago infernale
Fulmine Mortaio Stregone

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