Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Sgherri Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Barile goblin
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 8

Arcieri
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Arcieri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri
Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri
Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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