Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Principino
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Principino
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Principino
Terremoto
Gang di goblin Maiali Royale
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale Principino
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Gang di goblin Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Maiali Royale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Cavaliere Gang di goblin Principino Stregone elettrico Arciere Magico Maiali Royale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Cavaliere Gang di goblin Principino

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Maiali Royale Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale Maiali Royale
Gigante Royale
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Maiali Royale
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Cavaliere Gigante Royale Maiali Royale Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Royale Maiali Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Gigante Royale Maiali Royale Il Tronco Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Maiali Royale Il Tronco

Sinergie di difesa 4 9

Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Principino Il Tronco
Gang di goblin
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante Royale
Maiali Royale
Il Tronco
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere Magico Principino
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Principino
Gang di goblin Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco Arciere Magico
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin
Arciere Magico
Gang di goblin Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco Arciere Magico Principino
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Principino
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico Principino
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Il Tronco Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco Stregone elettrico Arciere Magico Principino

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