Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mortaio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Mortaio Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mortaio Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Terremoto
Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Sfera infuocata
Mortaio Orda di scheletri
Veleno
Mortaio Orda di scheletri
Fulmine
Mortaio
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce Mortaio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri Mortaio

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Mortaio
Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Mortaio
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mortaio Specchio
Frecce
Specchio Mortaio
Mortaio
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce
Specchio
Frecce Palla di neve gigante Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio

Sinergie di difesa 3 10

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mortaio
Frecce
Specchio Mortaio
Mortaio
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce Specchio Orda di scheletri
Specchio
Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri Mortaio
Orda di scheletri
Specchio Spirito del ghiaccio Mortaio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Mortaio
Mortaio Orda di scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mortaio
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio
Spirito elettrico Frecce
Mortaio Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce
Frecce Palla di neve gigante
Mortaio Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Orda di scheletri Mortaio
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio
Frecce Mortaio Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Mortaio Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante Frecce Mortaio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Mortaio
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mortaio
Frecce Spirito elettrico Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Palla di neve gigante
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Frecce Mortaio
Frecce Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Frecce Palla di neve gigante Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Frecce Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mortaio
Frecce Mortaio
Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Palla di neve gigante Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mortaio
Frecce Mortaio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Mortaio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce
Frecce
Frecce Palla di neve gigante Mortaio
Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio
Mortaio

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