Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Moschettiere Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Guardie
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Guardie
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Guardie
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Moschettiere Guardie
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Moschettiere Guardie
Terremoto
Scheletri Guardie
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Guardie
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Moschettiere Guardie Bocciatore
Sfera infuocata
Moschettiere Bocciatore
Veleno
Moschettiere Guardie
Fulmine
Moschettiere Bocciatore
Razzo
Moschettiere Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Guardie Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito della cura Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Guardie Moschettiere Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Bocciatore
Spirito del fuoco
Bocciatore
Spirito della cura
Moschettiere Guardie Bocciatore
Moschettiere
Spirito della cura Specchio Bocciatore
Specchio
Moschettiere
Guardie
Spirito della cura
Bocciatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito della cura Moschettiere

Sinergie di difesa 2 6

Scheletri
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del fuoco Bocciatore
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri
Spirito della cura
Moschettiere
Scheletri Guardie Specchio Bocciatore
Specchio
Moschettiere Bocciatore
Guardie
Moschettiere
Bocciatore
Scheletri Moschettiere Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Moschettiere
Scheletri Moschettiere
Bocciatore Scheletri Spirito del fuoco Moschettiere
Scheletri Moschettiere Guardie Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Guardie
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del fuoco
Bocciatore Spirito elettrico Moschettiere
Scheletri Moschettiere
Guardie Scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Bocciatore
Guardie Scheletri Spirito elettrico Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Bocciatore Scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Guardie
Spirito del fuoco Bocciatore Spirito elettrico Guardie
Bocciatore
Scheletri Moschettiere Bocciatore
Spirito del fuoco Spirito elettrico Moschettiere Guardie Bocciatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Guardie Bocciatore
Moschettiere
Bocciatore Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Guardie Scheletri Moschettiere Bocciatore
Guardie Bocciatore Moschettiere
Scheletri Moschettiere Guardie Bocciatore
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Moschettiere
Guardie Scheletri Moschettiere Bocciatore
Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Moschettiere Guardie
Moschettiere Guardie Bocciatore
Guardie Bocciatore
Bocciatore Scheletri Guardie
Moschettiere Bocciatore
Guardie Scheletri Spirito elettrico Moschettiere Bocciatore
Bocciatore Spirito elettrico Moschettiere
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Guardie
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Guardie
Spirito del fuoco Bocciatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Bocciatore
Spirito del fuoco Bocciatore
Spirito del fuoco Moschettiere Guardie Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Spirito del fuoco Moschettiere Bocciatore
Spirito del fuoco Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere Guardie
Bocciatore
Moschettiere
Spirito elettrico
Bocciatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Moschettiere Guardie
Spirito del fuoco Moschettiere
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere Guardie Bocciatore
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore
Bocciatore

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