Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Torre infernale Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Capanna dei barbari Re degli scheletri
Terremoto
Torre infernale Capanna dei barbari Re degli scheletri
Frecce
Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Boia Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna Re degli scheletri Gigante Torre infernale Boia Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Sfera infuocata Gigante Capanna dei barbari Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Gigante Re degli scheletri
Gigante
Strega notturna Palla di neve gigante Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia
Torre infernale
Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Gigante
Boia
Palla di neve gigante Gigante
Strega notturna
Gigante Palla di neve gigante Re degli scheletri
Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega notturna

Sinergie di difesa 0 8

Palla di neve gigante
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Torre infernale Capanna dei barbari
Gigante
Torre infernale
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna Re degli scheletri
Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Boia
Palla di neve gigante
Strega notturna
Palla di neve gigante Torre infernale
Re degli scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Sfera infuocata Torre infernale Boia
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna
Torre infernale Capanna dei barbari Palla di neve gigante Boia Strega notturna
Torre infernale Capanna dei barbari Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia Strega notturna
Palla di neve gigante Torre infernale Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia Strega notturna
Capanna dei barbari Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Capanna dei barbari Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante Torre infernale Strega notturna
Boia Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna Re degli scheletri
Torre infernale Boia Palla di neve gigante Sfera infuocata Capanna dei barbari Strega notturna
Torre infernale Capanna dei barbari Strega notturna Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia Palla di neve gigante Strega notturna Re degli scheletri
Torre infernale Capanna dei barbari Re degli scheletri
Torre infernale Capanna dei barbari Palla di neve gigante Sfera infuocata
Capanna dei barbari Sfera infuocata Torre infernale Boia Strega notturna
Sfera infuocata Palla di neve gigante Capanna dei barbari Boia Strega notturna
Palla di neve gigante Boia Sfera infuocata Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Torre infernale
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Torre infernale Capanna dei barbari
Sfera infuocata Torre infernale Capanna dei barbari Strega notturna
Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna
Sfera infuocata Boia Palla di neve gigante
Sfera infuocata Torre infernale Capanna dei barbari Strega notturna
Torre infernale Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale Capanna dei barbari
Torre infernale Capanna dei barbari
Torre infernale
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia
Torre infernale Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia Strega notturna Re degli scheletri
Boia Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale Capanna dei barbari Re degli scheletri
Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Boia Palla di neve gigante
Sfera infuocata Boia Palla di neve gigante
Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante Capanna dei barbari Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia
Sfera infuocata Capanna dei barbari Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Capanna dei barbari
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata Strega notturna
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna dei barbari Strega notturna
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia Re degli scheletri
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Re degli scheletri
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata

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