Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Clonazione Principino
Scarica
Spirito del fuoco Orda di scheletri Clonazione Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Orda di scheletri Clonazione Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Orda di scheletri Clonazione Principino
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Orda di scheletri Clonazione Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Principino
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Orda di scheletri Clonazione Principino P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Spirito della cura
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Spirito della cura
Principino

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Principino
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principino
Spirito della cura
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio
Clonazione
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Principino
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del fuoco
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
Spirito elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
Orda di scheletri Spirito elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Orda di scheletri Principino
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco P.E.K.K.A. Principino
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Principino
Spirito elettrico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Principino
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
Spirito del fuoco Principino
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Principino
P.E.K.K.A.

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