Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Goblin Curse Clonazione Void Cannone a rotelle Pescatore Boscaiolo Strega madre Goblin Machine Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Mastino Lavico
Scarica
Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Barile barbarico
Tre moschettieri Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Frecce
Mastino Lavico
Consegna Royale
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Mastino Lavico
Sfera infuocata
Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Veleno
Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Fulmine
Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Mastino Lavico Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

22 Furia Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tre moschettieri
Furia
Furia
Scintilla Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Scintilla
Golem
Scintilla
Scintilla
Furia Gigante elettrico Golem
Gran Cavaliere
Mastino Lavico

Sinergie di difesa 0 0

Tre moschettieri
Furia
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Golem
Scintilla
Gran Cavaliere
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Tre moschettieri
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tre moschettieri
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn