Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Fuorilegge
Palla di neve gigante
Reclute Royale Fornace Capanna goblin
Scarica
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Capanna goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin
Fulmine
Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Razzo
Fornace Capanna goblin

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Fornace Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Fantasma Royale Fuorilegge Fornace Capanna goblin Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arciere pirotecnico Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Capanna goblin Specchio P.E.K.K.A. Fuorilegge
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Fornace Fantasma Royale Fuorilegge
Fornace
Reclute Royale Capanna goblin Specchio P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Fornace Specchio Fantasma Royale Fuorilegge
Specchio
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fornace
Fantasma Royale
Reclute Royale Fornace Capanna goblin Specchio Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 11

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Capanna goblin Specchio P.E.K.K.A. Fuorilegge
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Fornace
Specchio Capanna goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Capanna goblin
Arciere pirotecnico Fornace Specchio Fantasma Royale Fuorilegge
Specchio
Fornace Arciere pirotecnico Capanna goblin
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Fantasma Royale
Fornace Capanna goblin
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Capanna goblin
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Fornace Capanna goblin P.E.K.K.A. Reclute Royale Fuorilegge
Reclute Royale Capanna goblin P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Fornace Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fornace Fantasma Royale Fuorilegge
Fornace Arciere pirotecnico Capanna goblin
Reclute Royale P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Reclute Royale Fornace Capanna goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin
Reclute Royale Fornace Capanna goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Reclute Royale Fornace Capanna goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Fornace Arciere pirotecnico Reclute Royale Capanna goblin Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A. Reclute Royale Capanna goblin
Reclute Royale Fantasma Royale Arciere pirotecnico Fornace P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Fornace Capanna goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Fuorilegge Fornace Capanna goblin
Reclute Royale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Reclute Royale P.E.K.K.A. Capanna goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin
Reclute Royale P.E.K.K.A. Fornace Capanna goblin Fuorilegge
P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Capanna goblin Fuorilegge
Reclute Royale P.E.K.K.A. Capanna goblin
P.E.K.K.A. Reclute Royale Capanna goblin
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Reclute Royale Arciere pirotecnico Fornace
Reclute Royale Capanna goblin Arciere pirotecnico Fornace P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Reclute Royale Capanna goblin P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Fornace Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Fuorilegge
Capanna goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Capanna goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin
Arciere pirotecnico Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fornace Capanna goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fornace
Arciere pirotecnico Capanna goblin
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Reclute Royale Capanna goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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