Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri Mongolfiera Principino
Scarica
Scheletri Orda di scheletri Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Scheletri Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Scheletri Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Orda di scheletri Principino Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Orda di scheletri Principino Congelamento

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Scheletro gigante
Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Principino
Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 14

Scheletri
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento
Orda di scheletri Stregone elettrico
Mongolfiera
Scheletro gigante
Scheletri Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Scheletri Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Principino
Scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletri Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento Scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Congelamento Arciere Magico Principino
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico
Scheletri Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Scheletri Orda di scheletri
Scheletri Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di scheletri
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Scheletri Orda di scheletri Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri
Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico Principino
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Congelamento Scheletro gigante
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Congelamento Scheletro gigante
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Scheletro gigante Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Congelamento
Arciere Magico
Congelamento Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Congelamento Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino

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