Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Trivella goblin Cannone a rotelle Pescatore Fenice Boscaiolo Strega madre Goblin Machine Scintilla Mastino Lavico Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Fornace Gigante Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gigante Minatore Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Minatore Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Gigante Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Fornace Minatore
Scarica
Arcieri Cannone Fornace
Barile barbarico
Arcieri Cannone Barbari scelti Fornace Fantasma Royale
Il Tronco
Arcieri Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fornace
Terremoto
Arcieri Cannone Fornace
Frecce
Arcieri Fornace
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Minatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Barbari scelti Fornace
Veleno
Arcieri Cannone Fornace
Fulmine
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fornace
Razzo
Barbari scelti Fornace

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Minatore Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cannone Minatore Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Fornace Gigante Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cannone Minatore Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gigante Minatore Fantasma Royale
Cannone
Barbari scelti
Arcieri Fornace Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Arcieri Fornace
Fornace
Minatore Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gigante Fantasma Royale
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Minatore Arcieri Fornace Fantasma Royale
Minatore
Fornace Gigante Arcieri Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Barbari scelti Fornace Gigante Minatore

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Cannone Mini P.E.K.K.A. Fornace
Cannone
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Barbari scelti Fornace Fantasma Royale
Fornace
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Gigante
Minatore
Fantasma Royale
Cannone Mini P.E.K.K.A. Fornace

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cannone Fornace
Cannone Mini P.E.K.K.A. Fornace Arcieri Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fornace
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Fornace Fantasma Royale
Fornace Arcieri Cannone
Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Fornace
Barbari scelti Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A. Minatore Fantasma Royale
Arcieri Cannone Fornace Fantasma Royale
Arcieri Fornace
Cannone Mini P.E.K.K.A. Fornace Barbari scelti
Cannone Mini P.E.K.K.A. Fornace Fantasma Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cannone Fornace
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fornace
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fornace
Cannone Arcieri Barbari scelti Fornace Fantasma Royale
Fornace Arcieri Cannone Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti
Fantasma Royale Arcieri Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fornace

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Fornace Fantasma Royale
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Minatore Fantasma Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fornace
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Fornace Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Fornace
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Cannone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cannone
Arcieri Cannone Fornace
Barbari scelti Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fornace
Arcieri Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Minatore Fantasma Royale
Minatore
Fornace
Fornace
Arcieri Fornace
Minatore
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Arcieri
Barbari scelti Minatore
Barbari scelti Fornace
Fornace
Fornace
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Fornace
Minatore Fantasma Royale
Minatore
Minatore
Barbari scelti Arcieri Fornace
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Minatore
Arcieri
Arcieri
Minatore Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Barbari scelti
Minatore Fantasma Royale

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