Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Boia
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Boia
Fulmine
Torre infernale Boia
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Barile d'ossa Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Congelamento Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Congelamento Torre infernale Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile d'ossa Congelamento
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Clonazione Frecce Congelamento
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa
Torre infernale
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri
Congelamento
Frecce Barile d'ossa
Boia

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Torre infernale
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Clonazione
Congelamento
Orda di scheletri
Boia
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Boia
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Frecce Barile d'ossa Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale
Orda di scheletri Boia Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Torre infernale Boia Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri Boia Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Boia
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Frecce Congelamento Boia Arciere pirotecnico
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Boia
Frecce Arciere pirotecnico Boia Barile d'ossa Congelamento
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Congelamento Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Frecce Boia Arciere pirotecnico Torre infernale Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Barile d'ossa Boia
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Congelamento
Boia Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Boia Barile d'ossa Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Frecce Barile d'ossa
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Frecce Congelamento
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Barile d'ossa
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Frecce Arciere pirotecnico Barile d'ossa Boia
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Orda di scheletri Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Boia
Congelamento
Frecce
Arciere pirotecnico Boia
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Frecce
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Congelamento Boia

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