Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago infernale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Drago infernale Cavaliere d'oro Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio Spaccamuro Tornado Drago infernale
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Tornado
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Specchio
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Specchio
Gigante elettrico
Specchio Tornado Cavaliere d'oro Drago infernale
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 2 10

Arciere pirotecnico
Specchio Orda di scheletri Tornado Cavaliere d'oro
Specchio
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Drago infernale
Spaccamuro
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Drago infernale
Tornado
Specchio Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago infernale
Gigante elettrico
Tornado Drago infernale Cavaliere d'oro
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Tornado Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico
Tornado Drago infernale Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Drago infernale Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico Drago infernale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Cavaliere d'oro
Tornado Arciere pirotecnico Drago infernale
Tornado Drago infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Drago infernale
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Orda di scheletri
Orda di scheletri Drago infernale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago infernale Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago infernale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Cavaliere d'oro

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