Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Scintilla Principino
Barile barbarico
Cavaliere Scintilla Principino
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Sfera infuocata
Scintilla Principino
Veleno
Scintilla Principino
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Razzo
Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Furia Tornado Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Tornado Void Principino Mini P.E.K.K.A. Gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Tornado Void

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Scintilla Principino
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Scintilla Furia Tornado Principino
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Furia Scintilla Tornado Void Principino
Furia
Gigante Scintilla Mini P.E.K.K.A.
Tornado
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gigante
Void
Gigante
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gigante Furia Tornado Cavaliere
Principino
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante

Sinergie di difesa 2 6

Cavaliere
Principino Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Tornado
Gigante
Furia
Tornado
Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Void
Scintilla
Tornado Cavaliere Tornado
Principino
Cavaliere Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Void Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla Cavaliere Void
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Void Principino
Void Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Cavaliere Tornado Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Cavaliere Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Tornado Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere Tornado Principino
Tornado Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Void Scintilla
Void Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Void
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Void Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado Void
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Scintilla
Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Scintilla
Void Tornado
Void Scintilla
Cavaliere Void Scintilla
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Void Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado Void Scintilla
Void Cavaliere Tornado Scintilla
Void Tornado
Cavaliere Void Scintilla
Void
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Void Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado Principino
Void Scintilla
Tornado Void
Void Tornado Scintilla
Void
Tornado Scintilla Principino
Void Tornado Scintilla
Void Tornado Scintilla
Void Tornado Scintilla
Tornado Scintilla Principino
Void
Mini P.E.K.K.A. Void Scintilla
Void Scintilla
Void Scintilla
Scintilla
Scintilla
Void
Tornado
Void Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Void Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Void
Void Tornado Scintilla Principino

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