Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Principe Strega notturna
Barile barbarico
Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Clonazione Principe
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Clonazione Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Strega notturna
Razzo
Orda di sgherri Principe Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Clonazione Principe Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Clonazione Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Orda di sgherri Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Clonazione Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Mini P.E.K.K.A. Principe Strega notturna
Orda di sgherri
Clonazione Principe Golem
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Golem
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Golem Strega notturna Orda di sgherri
Principe
Frecce Orda di sgherri Golem
Golem
Frecce Clonazione Strega notturna Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Strega notturna
Clonazione Golem Frecce

Sinergie di difesa 0 4

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe
Clonazione
Principe
Frecce Orda di scheletri
Golem
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Strega notturna
Orda di sgherri Frecce Strega notturna
Frecce
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Strega notturna
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di sgherri Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Strega notturna
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Strega notturna
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Principe
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce
Orda di sgherri Principe Strega notturna
Frecce
Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce Orda di sgherri Strega notturna
Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Frecce Orda di sgherri Strega notturna
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Strega notturna
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri
Principe

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