Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Valchiria Gigante goblin Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Valchiria Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Strega madre Scintilla
Veleno
Strega madre Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega madre Scintilla
Razzo
Valchiria Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia Strega madre Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Furia Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega madre Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Furia Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante goblin Strega madre Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Valchiria Furia Gigante goblin
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
Furia
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Strega madre
Gigante goblin
Scintilla Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Furia Strega madre
Strega madre
Spirito elettrico Valchiria Furia Gigante goblin
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Furia Gigante goblin Spirito elettrico Valchiria

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito elettrico
Scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Valchiria Strega madre
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
Furia
Gigante goblin
Scintilla
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scintilla
Scheletri Valchiria Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Valchiria Strega madre
Spirito elettrico
Spirito elettrico Valchiria Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Valchiria Strega madre Scheletri Spirito elettrico Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Valchiria
Valchiria Scintilla Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Spirito elettrico Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletri Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante goblin Scintilla
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante goblin Scintilla
Strega madre Scheletri Spirito elettrico Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri Valchiria Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante goblin Scintilla
Scheletri Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Scheletri Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Valchiria Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Gigante goblin Scintilla
Valchiria Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante goblin
Valchiria Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Valchiria Scintilla
Valchiria Scintilla
Strega madre Spirito elettrico Gigante goblin
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Strega madre
Scintilla
Scintilla
Strega madre Spirito elettrico Valchiria Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Strega madre Scintilla
Spirito elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Scintilla
Gigante goblin Scintilla

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