Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Maiali Royale Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Strega
Scarica
Maiali Royale Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Valchiria Stregone Maiali Royale Strega Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari Maiali Royale Strega Principe
Terremoto
Barbari Maiali Royale Strega
Frecce
Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Barbari Valchiria Stregone Maiali Royale Strega Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Barbari Stregone Maiali Royale Strega
Veleno
Barbari Stregone Maiali Royale Strega
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Principe
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Maiali Royale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Valchiria Barbari Stregone Maiali Royale Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Fantasma Royale Valchiria Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Valchiria
Principe Stregone Maiali Royale Strega Fantasma Royale
Stregone
Valchiria Maiali Royale Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Strega Fantasma Royale
Fantasma Royale
Valchiria Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Stregone Maiali Royale Strega Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Valchiria
Stregone Strega Principe
Stregone
Valchiria Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Strega
Valchiria Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Stregone Strega
Fantasma Royale
Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Barbari Valchiria Strega Principe Gran Cavaliere
Barbari Strega Principe Gran Cavaliere Valchiria
Barbari Strega Principe Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone Strega
Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Strega Principe
Barbari Valchiria Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Strega Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone Strega
Barbari Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari Strega Principe Fantasma Royale
Barbari Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Stregone Strega Principe Fantasma Royale
Valchiria Stregone Strega Barbari Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Principe
Valchiria Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Barbari Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Strega Principe Fantasma Royale
Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe
Valchiria Principe Gran Cavaliere Barbari
Barbari Valchiria Strega Principe Gran Cavaliere
Stregone Strega
Principe Barbari Valchiria Strega
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Strega Principe
Strega Barbari
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Strega Principe
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Stregone Barbari Valchiria Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Stregone Strega Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale
Fantasma Royale
Barbari Valchiria Principe
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principe Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Barbari
Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Fantasma Royale
Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Strega Principe
Stregone Strega
Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

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