Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Stregone
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Stregone Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale P.E.K.K.A. Barile goblin
Gigante Royale
Frecce Barile goblin Stregone
Valchiria
Barile goblin Stregone P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Stregone
Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A.
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Valchiria
Frecce Torre bombardiera Stregone P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre bombardiera Stregone
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Frecce Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera
Frecce Torre bombardiera Stregone
Frecce Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Torre bombardiera Stregone
Frecce Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Frecce P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Stregone Frecce Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Torre bombardiera Valchiria Stregone Orda di scheletri
Frecce Valchiria Torre bombardiera Stregone
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Torre bombardiera P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Torre bombardiera Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Frecce Stregone Torre bombardiera
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre bombardiera Stregone
Stregone Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Torre bombardiera Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.

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