Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna
Scarica
Bombarolo Scaricuccioli Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri
Terremoto
Bombarolo Barbari Scaricuccioli
Frecce
Bombarolo Scaricuccioli Strega notturna
Consegna Royale
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Veleno
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Razzo
Barbari Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Drago infernale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Scaricuccioli Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Barbari Razzo Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Bombarolo Scaricuccioli Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Barbari
Scaricuccioli
Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri
Scaricuccioli
Stregone elettrico
Drago infernale
Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Bombarolo
Stregone elettrico
Barbari
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Barbari Stregone elettrico
Razzo
Tre moschettieri
Stregone elettrico
Bombarolo Scaricuccioli Drago infernale Strega notturna
Drago infernale
Stregone elettrico
Strega notturna
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Bombarolo Scaricuccioli Stregone elettrico
Barbari Drago infernale Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Strega notturna
Barbari Razzo Tre moschettieri Bombarolo Scaricuccioli Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Barbari Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna Scaricuccioli Stregone elettrico
Bombarolo Barbari Razzo
Bombarolo Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna
Razzo Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale Scaricuccioli Strega notturna
Razzo Barbari Stregone elettrico
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna
Barbari Stregone elettrico Bombarolo Scaricuccioli Strega notturna
Tre moschettieri Drago infernale Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna
Barbari Strega notturna Bombarolo Scaricuccioli Razzo Tre moschettieri Stregone elettrico
Bombarolo Razzo Tre moschettieri Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna
Barbari Drago infernale Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico
Barbari Razzo Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Tre moschettieri Bombarolo Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Strega notturna
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Razzo Drago infernale
Barbari Scaricuccioli Razzo Stregone elettrico
Razzo Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna
Razzo Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico
Razzo Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Strega notturna
Barbari Scaricuccioli Drago infernale
Razzo Stregone elettrico Barbari Scaricuccioli Drago infernale
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Drago infernale
Drago infernale Barbari Scaricuccioli
Razzo Barbari Stregone elettrico
Barbari Razzo Scaricuccioli Tre moschettieri Strega notturna
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri
Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Bombarolo Razzo Tre moschettieri Drago infernale Strega notturna
Bombarolo Barbari Scaricuccioli Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Stregone elettrico
Razzo
Barbari Razzo
Bombarolo Razzo
Razzo
Bombarolo
Razzo Tre moschettieri Stregone elettrico Strega notturna
Razzo Stregone elettrico
Razzo
Razzo Tre moschettieri
Razzo
Razzo Bombarolo Tre moschettieri
Razzo Tre moschettieri
Razzo Tre moschettieri
Bombarolo Razzo Strega notturna
Razzo Bombarolo Tre moschettieri Stregone elettrico
Razzo Bombarolo
Razzo Strega notturna
Razzo
Razzo
Razzo Barbari
Bombarolo
Drago infernale
Stregone elettrico
Razzo
Stregone elettrico Strega notturna
Razzo Stregone elettrico Scaricuccioli
Strega notturna
Bombarolo Razzo Strega notturna
Razzo Scaricuccioli Stregone elettrico
Razzo
Stregone elettrico Barbari Scaricuccioli Razzo Strega notturna
Razzo Scaricuccioli Tre moschettieri Stregone elettrico
Razzo Tre moschettieri Stregone elettrico
Bombarolo
Razzo
Tre moschettieri
Scaricuccioli Razzo Stregone elettrico
Scaricuccioli Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Drago infernale
Razzo

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