Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principe
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin
Veleno
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Fulmine
Principe Regina degli arcieri
Razzo
Principe Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Frecce Gang di goblin Principe Regina degli arcieri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Principe
Arcieri
Spirito del ghiaccio Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe
Principe
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Frecce Gang di goblin
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 2 13

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Frecce
Gran Cavaliere Principe
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Principe Regina degli arcieri
Principe
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Gang di goblin
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri
Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri
Principe Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Gang di goblin
Frecce Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Regina degli arcieri
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Arcieri Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Principe Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gang di goblin
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Gang di goblin Principe
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principe
Frecce Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Frecce Principe
Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Frecce Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Pipistrelli Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Principe Pipistrelli Arcieri
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Pipistrelli Principe
Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe Regina degli arcieri
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin
Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Principe Regina degli arcieri
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Arcieri Regina degli arcieri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Principe
Frecce Principe
Arcieri Frecce Regina degli arcieri
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Arcieri Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Frecce Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Principe
Arcieri Frecce Regina degli arcieri
Frecce
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Regina degli arcieri
Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gang di goblin Regina degli arcieri
Pipistrelli Regina degli arcieri
Principe Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Principe
Gran Cavaliere

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