Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di ghiaccio Megasgherro Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Golem di ghiaccio Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Sgherri Megasgherro
Scarica
Sgherri Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Sgherri
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Megasgherro
Sfera infuocata
Sgherri Megasgherro
Veleno
Sgherri Megasgherro
Fulmine
Golem di ghiaccio Megasgherro Regina degli arcieri
Razzo
Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Megasgherro

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Sgherri Megasgherro Terremoto Regina degli arcieri Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Sgherri

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Palla di neve gigante Gigante Royale
Palla di neve gigante
Terremoto Spirito elettrico Gigante Royale Golem di ghiaccio Megasgherro
Sgherri
Gigante Royale Golem di ghiaccio
Gigante Royale
Sgherri Terremoto Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Megasgherro
Golem di ghiaccio
Megasgherro Palla di neve gigante Sgherri Gigante Royale Regina degli arcieri
Megasgherro
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Palla di neve gigante Gigante Royale
Terremoto
Palla di neve gigante Gigante Royale
Regina degli arcieri
Golem di ghiaccio

Sinergie di difesa 4 9

Spirito elettrico
Megasgherro Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro Terremoto Regina degli arcieri
Sgherri
Golem di ghiaccio Palla di neve gigante
Gigante Royale
Golem di ghiaccio
Sgherri Megasgherro Regina degli arcieri Palla di neve gigante Terremoto
Megasgherro
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Terremoto
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Regina degli arcieri
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Palla di neve gigante Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro
Sgherri Megasgherro
Palla di neve gigante Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro
Terremoto
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Megasgherro Terremoto
Palla di neve gigante Sgherri Megasgherro Spirito elettrico
Terremoto Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Sgherri Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Sgherri Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Megasgherro Terremoto
Sgherri Megasgherro Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri Terremoto
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Megasgherro Terremoto
Palla di neve gigante
Sgherri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Megasgherro
Palla di neve gigante Terremoto Spirito elettrico Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Megasgherro
Sgherri Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Golem di ghiaccio
Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro
Megasgherro
Sgherri Megasgherro
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro Regina degli arcieri
Sgherri Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Megasgherro Terremoto Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Golem di ghiaccio Megasgherro
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri
Terremoto
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Terremoto Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Terremoto Sgherri
Terremoto Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Sgherri
Palla di neve gigante Megasgherro Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Sgherri Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Terremoto Spirito elettrico
Megasgherro
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Megasgherro
Palla di neve gigante Megasgherro
Palla di neve gigante Terremoto
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Sgherri
Palla di neve gigante Megasgherro Regina degli arcieri
Megasgherro
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Terremoto
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Megasgherro Regina degli arcieri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sgherri Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Regina degli arcieri

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn