Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile d'ossa Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Mongolfiera
Scarica
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Torre bombardiera
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barile d'ossa
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Arcieri Barile d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Torre bombardiera Mongolfiera
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Torre bombardiera Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Mongolfiera
Razzo
Torre bombardiera Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Torre bombardiera Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Il Tronco Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Torre bombardiera Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Palla di neve gigante Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Barile d'ossa Mongolfiera
Cavaliere
Arcieri Barile d'ossa Mongolfiera Palla di neve gigante Il Tronco
Barile d'ossa
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Mongolfiera
Torre bombardiera
Mongolfiera
Palla di neve gigante Cavaliere Arcieri Barile d'ossa Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante Cavaliere Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 13

Scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Torre bombardiera Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Torre bombardiera Il Tronco
Cavaliere
Arcieri Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Il Tronco
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Torre bombardiera
Cavaliere Il Tronco Scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Mongolfiera
Il Tronco
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile d'ossa Il Tronco
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere Il Tronco
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere
Torre bombardiera Il Tronco
Il Tronco Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Torre bombardiera
Palla di neve gigante Arcieri Torre bombardiera
Barile d'ossa Torre bombardiera Il Tronco
Scheletri Torre bombardiera
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Arcieri Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Palla di neve gigante Arcieri
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Il Tronco
Torre bombardiera Palla di neve gigante Il Tronco
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Palla di neve gigante Il Tronco
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere
Torre bombardiera Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Il Tronco
Palla di neve gigante Torre bombardiera Il Tronco Arcieri Cavaliere
Torre bombardiera
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Torre bombardiera Il Tronco
Scheletri Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Scheletri Cavaliere
Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Torre bombardiera
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere Torre bombardiera
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Scheletri
Cavaliere Torre bombardiera
Palla di neve gigante Il Tronco
Scheletri Cavaliere Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera
Scheletri Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Palla di neve gigante Arcieri Torre bombardiera Il Tronco
Palla di neve gigante Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Cavaliere Il Tronco
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Barile d'ossa Il Tronco
Cavaliere Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Cavaliere Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Cavaliere Barile d'ossa Il Tronco
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante
Il Tronco
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco
Barile d'ossa Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri
Il Tronco
Cavaliere
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco

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