Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Bocciatore Boia Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Principino
Scarica
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Boia Principino
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Bocciatore Boia Principino
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Bocciatore Boia Principino
Veleno
Arcieri Gang di goblin Boia Principino
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Bocciatore Boia Principino
Razzo
Bocciatore Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Veleno Bocciatore Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Principino Ariete da battaglia Veleno Bocciatore Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Principino

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Ariete da battaglia Bocciatore
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Boia Veleno Principino
Gang di goblin
Cavaliere Ariete da battaglia Bocciatore
Ariete da battaglia
Cavaliere Veleno Arcieri Gang di goblin
Veleno
Ariete da battaglia Cavaliere Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Gang di goblin Veleno Boia Principino
Boia
Cavaliere Bocciatore
Principino
Cavaliere Bocciatore

Sinergie di difesa 4 5

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Boia Principino Veleno Bocciatore
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri
Ariete da battaglia
Veleno
Cavaliere
Bocciatore
Arcieri Cavaliere Principino
Boia
Cavaliere
Principino
Cavaliere Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Boia
Cavaliere Gang di goblin Boia
Gang di goblin Bocciatore Arcieri Cavaliere Boia
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore
Veleno Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Arcieri Boia
Arcieri Gang di goblin Veleno Boia Principino
Bocciatore Veleno
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arcieri Bocciatore Principino
Arcieri Gang di goblin Veleno Boia Cavaliere Bocciatore
Boia Arcieri Gang di goblin Veleno
Bocciatore Cavaliere Gang di goblin
Bocciatore Boia Gang di goblin Veleno
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Bocciatore
Cavaliere Gang di goblin Veleno Bocciatore Boia
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Bocciatore Boia Principino
Veleno Boia Arcieri Cavaliere Bocciatore Principino
Gang di goblin Bocciatore Arcieri Cavaliere Veleno Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri Bocciatore
Veleno Arcieri Cavaliere Gang di goblin Bocciatore Boia
Gang di goblin Cavaliere Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Bocciatore Boia
Veleno Boia Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Bocciatore
Cavaliere
Cavaliere Veleno
Gang di goblin
Cavaliere Bocciatore
Veleno Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Gang di goblin Boia
Arcieri Bocciatore Boia
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Veleno Bocciatore Boia Principino
Veleno Bocciatore Boia Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Bocciatore Boia
Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno Boia Bocciatore
Veleno Boia
Arcieri Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno
Gang di goblin Veleno Bocciatore
Veleno Cavaliere Bocciatore
Veleno Arcieri Boia
Veleno Cavaliere Bocciatore Boia
Veleno
Veleno
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno
Arcieri Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Principino
Veleno Bocciatore
Veleno
Bocciatore
Veleno
Veleno Bocciatore Boia Principino
Veleno Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore
Veleno
Veleno Arcieri Boia Principino
Veleno
Bocciatore
Veleno
Veleno
Veleno Bocciatore
Arcieri Gang di goblin
Veleno Arcieri Boia
Veleno Cavaliere Gang di goblin Bocciatore Boia
Veleno Bocciatore Boia
Veleno
Boia
Gang di goblin Veleno Bocciatore
Veleno Boia
Veleno Bocciatore Boia Principino
Bocciatore

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