Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Cimitero
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Cacciatore Cimitero
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Cacciatore
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Cacciatore Cimitero
Fulmine
Cavaliere Cacciatore
Razzo
Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce Cacciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Cimitero Arcieri Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Frecce Cimitero Gran Cavaliere
Frecce
Cimitero Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cimitero Palla di neve gigante Frecce Cacciatore
Orda di scheletri
Cacciatore
Palla di neve gigante Cavaliere Gran Cavaliere
Cimitero
Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cacciatore Cimitero

Sinergie di difesa 4 8

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Cacciatore
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cacciatore Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere
Cacciatore
Cavaliere Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Arcieri Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cacciatore Arcieri Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Cacciatore Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Frecce Cacciatore Palla di neve gigante Arcieri
Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Frecce Cacciatore
Orda di scheletri Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Cacciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore
Frecce Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore
Palla di neve gigante Frecce Cacciatore Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cacciatore
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore
Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Cacciatore
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cacciatore
Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Cacciatore
Frecce Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cacciatore
Palla di neve gigante Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante
Frecce
Frecce Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante Cacciatore
Arcieri Frecce
Frecce Palla di neve gigante Cacciatore
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Frecce Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Frecce
Palla di neve gigante Cavaliere Cacciatore
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Cacciatore
Frecce Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Cacciatore Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante Cacciatore
Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cacciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cacciatore
Frecce
Cavaliere Cacciatore Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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