Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Palla di neve gigante Frecce
Draghi d'ossa
Cavaliere Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Moschettiere
Cavaliere Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Draghi d'ossa Moschettiere

Sinergie di difesa 5 14

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Draghi d'ossa Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Moschettiere
Cavaliere Palla di neve gigante Draghi d'ossa Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Moschettiere Arcieri Frecce
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Moschettiere Gran Cavaliere
Arcieri Draghi d'ossa Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Cavaliere Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Palla di neve gigante Arcieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Palla di neve gigante Frecce Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Draghi d'ossa Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Draghi d'ossa Palla di neve gigante Arcieri Moschettiere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Draghi d'ossa Orda di scheletri
Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Palla di neve gigante Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Frecce Draghi d'ossa Palla di neve gigante Moschettiere
Arcieri Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Frecce Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Moschettiere
Frecce Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa
Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Draghi d'ossa
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Draghi d'ossa Moschettiere
Frecce
Cavaliere Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce
Draghi d'ossa Moschettiere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gran Cavaliere

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