Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Arcieri Lapide Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Arcieri Lapide Cimitero
Terremoto
Arcieri Lapide Cimitero
Frecce
Arcieri Lapide Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Lapide Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Lapide Tornado Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Lapide Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cucciolo di drago Cimitero Gran Cavaliere
Lapide
Tornado
Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio Cimitero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Tornado Cimitero Arcieri Veleno Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Veleno
Cimitero Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Cimitero
Cimitero
Cucciolo di drago Veleno Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Veleno Cimitero

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Lapide Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Lapide
Arcieri Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Arcieri Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Arcieri Lapide Tornado Gran Cavaliere
Veleno
Lapide Tornado Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Arcieri Lapide Veleno Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Cucciolo di drago
Lapide Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Lapide Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Lapide Tornado Veleno Gran Cavaliere
Tornado Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Arcieri Lapide Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Lapide Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Arcieri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arcieri Veleno Stregone di ghiaccio Lapide Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Lapide Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Veleno
Lapide Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Tornado Veleno
Lapide Gran Cavaliere Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Veleno Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado
Gran Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Lapide
Veleno Arcieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Lapide Gran Cavaliere
Veleno Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Veleno
Lapide
Gran Cavaliere Lapide
Gran Cavaliere Tornado Veleno
Gran Cavaliere Lapide
Arcieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Lapide Arcieri Tornado Cucciolo di drago Veleno
Veleno Gran Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Lapide Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Arcieri Tornado Cucciolo di drago Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno Tornado
Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Arcieri Tornado Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Tornado Veleno
Arcieri Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Tornado Veleno
Tornado
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Veleno Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Tornado Cucciolo di drago Veleno Gran Cavaliere
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Veleno Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno
Arcieri Lapide
Veleno Arcieri Tornado Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Veleno Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Gran Cavaliere
Tornado Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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