Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero P.E.K.K.A. Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero P.E.K.K.A. Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Principe nero
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali
Veleno
Arcieri Fenice
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Razzo
Domatore di cinghiali Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Principe nero P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Nihil Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero Fenice P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Nihil Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Domatore di cinghiali Furia Principe nero
Domatore di cinghiali
Furia Arcieri Mini P.E.K.K.A. Nihil Principe nero
Furia
Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Nihil
Domatore di cinghiali
Principe nero
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Furia
P.E.K.K.A.
Arcieri
Fenice
Furia

Sinergie di difesa 0 3

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri
Domatore di cinghiali
Furia
Nihil
Principe nero
Arcieri
P.E.K.K.A.
Arcieri
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Arcieri Nihil Principe nero
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Principe nero
Arcieri Nihil Fenice
Nihil P.E.K.K.A. Fenice
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fenice
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Arcieri Principe nero
Arcieri Fenice
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fenice
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Principe nero
Arcieri Principe nero
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fenice
Principe nero Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Nihil Principe nero P.E.K.K.A.
Nihil Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Arcieri Nihil Fenice
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
Nihil P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
P.E.K.K.A. Fenice
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fenice
P.E.K.K.A. Nihil Principe nero Fenice
Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri
Fenice Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero P.E.K.K.A. Fenice
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Principe nero
Principe nero
Arcieri
Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil
Nihil Principe nero
Nihil Arcieri
Nihil
Nihil
Mini P.E.K.K.A.
Nihil Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Principe nero
Nihil
Nihil
Nihil
Arcieri Nihil
Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil
Nihil
Nihil
P.E.K.K.A.
Arcieri Nihil Principe nero
Arcieri
Nihil Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Nihil
Principe nero P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil Principe nero
P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil

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