Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri
Scarica
Scheletri Arcieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri
Veleno
Arcieri
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Arcieri

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere P.E.K.K.A. Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Golem di ghiaccio
Arcieri
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Arcieri
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce

Sinergie di difesa 3 16

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Golem di ghiaccio Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce
Golem di ghiaccio
Arcieri Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Frecce Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Arcieri Scheletri Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Arcieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Cavaliere P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio
Arcieri Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Frecce Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Golem di ghiaccio
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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