Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Macchina volante Tre moschettieri Strega Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Domatore di cinghiali Tre moschettieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Domatore di cinghiali Tre moschettieri Strega
Scarica
Arcieri Gigante Royale Macchina volante Tre moschettieri Strega
Barile barbarico
Arcieri Tre moschettieri Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Tre moschettieri Strega Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Arcieri Macchina volante Strega
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Domatore di cinghiali Tre moschettieri Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Domatore di cinghiali Tre moschettieri Strega
Veleno
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Tre moschettieri Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Domatore di cinghiali Strega Gigante Royale Scheletro gigante Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Gigante Royale
Arcieri Macchina volante Domatore di cinghiali Strega Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Macchina volante
Gigante Royale Domatore di cinghiali Tre moschettieri Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tre moschettieri Strega Scheletro gigante
Tre moschettieri
Macchina volante Domatore di cinghiali
Strega
Gigante Royale Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Strega
Macchina volante
Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Tre moschettieri
Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Macchina volante Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tre moschettieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega Arcieri Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arcieri Macchina volante
Tre moschettieri Arcieri Macchina volante Strega
Macchina volante Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arcieri Strega Macchina volante Scheletro gigante
Tre moschettieri Arcieri Macchina volante Strega
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tre moschettieri Strega Scheletro gigante
Tre moschettieri Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Tre moschettieri Mini P.E.K.K.A. Strega
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega
Strega Arcieri Macchina volante Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Strega Scheletro gigante
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Strega
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Macchina volante Strega Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega
Strega Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Tre moschettieri Strega
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega
Strega Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tre moschettieri Scheletro gigante
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Scheletro gigante
Macchina volante
Macchina volante Scheletro gigante
Macchina volante Scheletro gigante
Macchina volante Strega
Arcieri Macchina volante Strega
Macchina volante
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Tre moschettieri Strega
Macchina volante Tre moschettieri
Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante Strega
Scheletro gigante
Macchina volante
Strega
Strega
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega
Arcieri Macchina volante Strega
Macchina volante Strega
Mini P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Arcieri Macchina volante Strega
Arcieri Macchina volante Tre moschettieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante
Scheletro gigante
Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante Strega Scheletro gigante
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Scheletro gigante

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