Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Arcieri Orda di scheletri
Fulmine
Principe Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spaccamuro Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spaccamuro Principe Fuorilegge Drago infernale
Specchio
Il Tronco Spaccamuro Orda di scheletri
Spaccamuro
Arcieri Specchio Il Tronco
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Specchio Spaccamuro Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Il Tronco
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 2 11

Arcieri
Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Specchio
Orda di scheletri Il Tronco Drago infernale
Spaccamuro
Orda di scheletri
Specchio Arcieri Principe Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Principe
Il Tronco Orda di scheletri
Il Tronco
Principe Arcieri Specchio Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri Il Tronco
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Orda di scheletri Drago infernale Principe Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Arcieri Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Fuorilegge
Drago infernale Arcieri
Il Tronco Fuorilegge
Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Principe Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Drago infernale Arcieri
Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Drago infernale Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Principe
Arcieri Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Arcieri Fuorilegge Drago infernale
Principe Drago infernale
Orda di scheletri Arcieri Principe Il Tronco Fuorilegge
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Principe Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Principe Il Tronco Drago infernale
Orda di scheletri Fuorilegge Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Arcieri
Orda di scheletri Principe Arcieri Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Principe Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Principe Il Tronco Drago infernale
Arcieri Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Principe Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Fuorilegge
Principe
Principe Il Tronco Fuorilegge
Arcieri
Il Tronco Fuorilegge
Fuorilegge
Principe Il Tronco
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Principe Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Principe Il Tronco
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Drago infernale
Il Tronco Fuorilegge
Principe Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Arcieri
Il Tronco Fuorilegge
Principe
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Arcieri
Il Tronco
Principe
Il Tronco
Principe
Il Tronco
Principe Il Tronco Fuorilegge
Principe Drago infernale

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