Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Strega
Scarica
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Spaccamuro Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Strega
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Strega
Sfera infuocata
Arcieri Spaccamuro Strega
Veleno
Pipistrelli Arcieri Strega
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Spaccamuro Il Tronco Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Pipistrelli Spaccamuro Il Tronco

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro
Pipistrelli
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Strega Il Tronco
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Il Tronco
Spaccamuro
Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Il Tronco
Strega
Cavaliere
Il Tronco
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Sinergie di difesa 3 11

Spirito elettrico
Il Tronco
Pipistrelli
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Il Tronco
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega Il Tronco
Mini P.E.K.K.A.
Il Tronco Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega
Spaccamuro
Strega
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Strega Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Strega Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Pipistrelli Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Spirito elettrico Arcieri Strega
Spirito elettrico Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Strega
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Strega Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Pipistrelli Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Strega Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Strega Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega Il Tronco
Strega Il Tronco Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arcieri Strega
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Il Tronco
Strega
Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Strega
Arcieri Strega
Strega Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Pipistrelli Spirito elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Arcieri Strega Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Strega Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Strega Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Strega
Strega
Il Tronco Strega
Strega Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Arcieri Strega
Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Mini P.E.K.K.A.
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Strega
Arcieri Strega
Il Tronco
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Strega Il Tronco
Pipistrelli Strega
Strega Il Tronco

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