Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Drago infernale Strega notturna Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Spaccamuro Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Lapide Spaccamuro Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Lapide Spaccamuro Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Lapide Spaccamuro Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Lapide Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Lapide Spaccamuro Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Spaccamuro Drago infernale Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Spaccamuro Drago infernale Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Lapide Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Lapide Drago infernale Strega notturna Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Drago infernale Strega notturna Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Lapide Drago infernale Strega notturna Strega madre Re degli scheletri Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Arcieri Lapide Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spaccamuro Drago infernale
Lapide
Spaccamuro
Arcieri Re degli scheletri
Fulmine
Drago infernale
Arcieri
Strega notturna
Re degli scheletri
Strega madre
Re degli scheletri
Spaccamuro Strega notturna

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Lapide Re degli scheletri
Lapide
Re degli scheletri Arcieri Drago infernale Strega notturna Strega madre
Spaccamuro
Fulmine
Drago infernale
Lapide Re degli scheletri
Strega notturna
Lapide Strega madre
Strega madre
Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Re degli scheletri
Lapide Arcieri Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide
Drago infernale Lapide Strega notturna
Arcieri Lapide Fulmine Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Lapide Re degli scheletri
Fulmine Lapide
Arcieri Strega notturna Strega madre
Fulmine Drago infernale Arcieri Lapide Strega notturna
Fulmine
Drago infernale Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Arcieri Strega notturna
Arcieri Strega madre Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Drago infernale Arcieri Strega notturna
Lapide Strega notturna Fulmine
Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Drago infernale Lapide Re degli scheletri
Fulmine Drago infernale
Lapide Strega notturna
Lapide Arcieri Strega notturna
Arcieri Lapide Drago infernale Strega madre
Drago infernale
Arcieri Strega notturna Strega madre
Lapide Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Lapide
Arcieri Fulmine Drago infernale
Lapide Fulmine
Fulmine Strega notturna
Lapide Drago infernale Strega notturna
Strega madre Arcieri
Arcieri Lapide Fulmine Strega notturna
Drago infernale
Fulmine Lapide Drago infernale
Lapide Drago infernale
Drago infernale Lapide
Fulmine
Fulmine Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Arcieri
Lapide Arcieri Fulmine Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Arcieri Drago infernale Strega madre Re degli scheletri
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega madre
Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Arcieri
Fulmine Strega madre
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega madre
Drago infernale
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Strega notturna Strega madre
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Lapide Strega notturna
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Fulmine
Drago infernale
Fulmine

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