Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Cucciolo di drago Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Estrattore di elisir Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Arcieri Mongolfiera Gigante goblin
Barile barbarico
Arcieri Stregone
Il Tronco
Arcieri
Terremoto
Arcieri Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Estrattore di elisir Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Arcieri Stregone Estrattore di elisir Mongolfiera
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Cucciolo di drago Mongolfiera
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Furia Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Frecce Cucciolo di drago Stregone Mongolfiera Estrattore di elisir Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Frecce Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante goblin
Frecce
Mongolfiera Arcieri Gigante goblin
Stregone
Furia Mongolfiera Gigante goblin
Estrattore di elisir
Furia
Mongolfiera Stregone Gigante goblin
Cucciolo di drago
Arcieri Mongolfiera Gigante goblin
Mongolfiera
Frecce Furia Arcieri Stregone Cucciolo di drago Gigante goblin
Gigante goblin
Arcieri Frecce Stregone Furia Cucciolo di drago Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 2

Arcieri
Cucciolo di drago Gigante goblin
Frecce
Stregone
Estrattore di elisir
Furia
Cucciolo di drago
Arcieri
Mongolfiera
Gigante goblin
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Gigante goblin
Arcieri
Frecce
Frecce Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gigante goblin
Arcieri
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago Gigante goblin
Frecce Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone Frecce Cucciolo di drago
Stregone Frecce
Frecce Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Arcieri
Stregone Arcieri Frecce Cucciolo di drago Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Gigante goblin
Gigante goblin
Gigante goblin
Frecce Stregone Arcieri Cucciolo di drago Gigante goblin
Arcieri Gigante goblin
Gigante goblin
Cucciolo di drago
Gigante goblin
Frecce Gigante goblin
Stregone Gigante goblin
Stregone Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Gigante goblin
Frecce Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gigante goblin
Frecce
Stregone Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gigante goblin
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Stregone
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Arcieri
Arcieri Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante goblin
Stregone

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