Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Stregone Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Cannone Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Arcieri Cannone Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cannone Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Cannone Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Cannone Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Arcieri Cannone Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Stregone Fuorilegge
Razzo
Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Stregone Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Maiali Royale Fuorilegge
Arcieri
Maiali Royale Fuorilegge
Cannone
Sfera infuocata
Maiali Royale
Stregone
Maiali Royale Fuorilegge
Maiali Royale
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Orda di scheletri
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Stregone Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 13

Pipistrelli
Cannone Fuorilegge
Arcieri
Cannone Orda di scheletri Fuorilegge
Cannone
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Cannone Fuorilegge
Stregone
Cannone Orda di scheletri Fuorilegge
Maiali Royale
Orda di scheletri
Arcieri Cannone Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Cannone Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Pipistrelli Cannone Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Cannone Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Cannone Sfera infuocata Stregone
Cannone Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cannone Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone
Cannone Orda di scheletri Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Cannone
Orda di scheletri Cannone Fuorilegge
Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri
Cannone Sfera infuocata Pipistrelli Arcieri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Arcieri Cannone Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Cannone Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arcieri Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Pipistrelli Arcieri
Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di scheletri
Pipistrelli Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri
Pipistrelli
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Arcieri Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata
Pipistrelli Arcieri Cannone Sfera infuocata Stregone
Cannone Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Pipistrelli
Arcieri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Pipistrelli
Arcieri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone

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