Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Guardie Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Guardie
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Stregone Guardie Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Guardie Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Golem di elisir Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Stregone Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Barbari Golem di elisir Stregone Guardie Arciere Magico
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Barbari Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico Barbari Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Golem di elisir Guardie Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Stregone Specchio Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Golem di elisir Scheletro gigante
Specchio
Golem di elisir Scheletro gigante Arciere Magico
Guardie
Cucciolo di drago
Golem di elisir Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Specchio Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di elisir Specchio Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Golem di elisir
Stregone
Guardie Scheletro gigante
Specchio
Arciere Magico
Guardie
Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Cucciolo di drago
Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Specchio Guardie Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari
Barbari Scheletro gigante
Barbari Guardie
Barbari Scheletro gigante
Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari
Guardie Barbari Scheletro gigante
Barbari Guardie Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Stregone Guardie Scheletro gigante
Stregone Barbari Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari
Barbari
Barbari Stregone
Barbari Stregone Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Barbari Guardie Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari
Stregone Barbari Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Guardie Scheletro gigante
Guardie Scheletro gigante Barbari
Barbari Scheletro gigante Guardie
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Guardie Barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari
Scheletro gigante Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Guardie
Barbari Guardie Scheletro gigante
Barbari Guardie Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Stregone Guardie
Stregone Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Guardie Scheletro gigante
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone
Guardie
Stregone Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone
Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Guardie
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Stregone Arciere Magico
Barbari Guardie Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Stregone Cucciolo di drago Arciere Magico
Scheletro gigante
Guardie Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone

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