Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Furia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Fuorilegge Sfera infuocata Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Golem di elisir Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arciere Magico Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Furia
Golem di elisir Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Ariete da battaglia
Fuorilegge
Ariete da battaglia Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Ariete da battaglia Furia Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Golem di elisir Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Golem di elisir
Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Furia
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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