Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Drago elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico
Scarica
Barile barbarico
Barbari Spirito della cura Golem di elisir
Il Tronco
Barbari Spirito della cura Golem di elisir
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Barbari Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Veleno
Barbari Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Veleno Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Veleno Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Golem di elisir Tornado Guaritrice guerriera Veleno Fenice Barbari Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Golem di elisir Tornado Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Spirito della cura Guaritrice guerriera
Spirito della cura
Golem di elisir Guaritrice guerriera Barbari Drago elettrico
Golem di elisir
Spirito della cura Guaritrice guerriera Veleno Tornado Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Spirito della cura Golem di elisir Drago elettrico Barbari Tornado Veleno
Tornado
Golem di elisir Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Spirito della cura Golem di elisir Tornado Veleno
Fenice

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Spirito della cura
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Tornado Veleno Fenice
Tornado
Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico
Veleno
Guaritrice guerriera Tornado
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado
Fenice
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Veleno
Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Fenice
Tornado Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Barbari Veleno Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado Veleno Drago elettrico
Barbari Fenice
Barbari Tornado
Barbari Tornado Veleno Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guaritrice guerriera
Veleno Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Veleno Tornado Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Fenice
Drago elettrico Barbari Tornado Veleno Fenice
Barbari Fenice
Barbari Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Veleno Fenice
Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Fenice Guaritrice guerriera Tornado Veleno
Veleno Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Barbari Veleno
Veleno
Veleno Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Barbari Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Tornado
Veleno Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno
Barbari Drago elettrico
Veleno Tornado Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Tornado Veleno
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Veleno
Tornado Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Tornado

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