Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Strega notturna
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Barbari Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Furia Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Void Strega notturna Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Void Golem di elisir Strega notturna
Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Strega notturna Frecce
Furia
Golem di elisir Strega notturna
Void
Frecce
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Furia

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Arciere pirotecnico Strega notturna
Frecce
Barbari Void
Arciere pirotecnico
Scheletri Strega notturna
Barbari
Frecce
Golem di elisir
Furia
Void
Frecce
Strega notturna
Scheletri Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Void
Barbari Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Barbari Scheletri Void Strega notturna
Barbari Strega notturna Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari
Frecce Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Void Strega notturna
Frecce Barbari Void
Barbari Scheletri Strega notturna
Scheletri Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna
Barbari Scheletri Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna
Barbari Strega notturna Scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna
Barbari
Barbari
Barbari Scheletri Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri Void
Void Frecce Arciere pirotecnico
Barbari Scheletri
Barbari Strega notturna
Barbari Scheletri Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Scheletri
Scheletri Barbari Void Strega notturna
Barbari
Void Scheletri Arciere pirotecnico Barbari
Scheletri Barbari
Barbari
Frecce Barbari Void
Barbari Scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Void
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Void Arciere pirotecnico
Void Strega notturna
Arciere pirotecnico Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Strega notturna
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Void Strega notturna
Frecce Void
Void
Frecce Barbari Void
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Void
Void Frecce
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna
Arciere pirotecnico Void
Void Strega notturna
Void Frecce Strega notturna
Void Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Barbari Void Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Void Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Void Frecce
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Void Arciere pirotecnico

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